約 3,153,472 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/212.html
ファイヤー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型 ファイヤー メダロット全般メダロットDS以前の作品(RPG) メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS バーナーで継続症状を与える格闘攻撃。 メルトよりも威力は低いが、成功値に優れているものが多い。 メダロット全般 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 メダロットDS以前の作品(RPG) 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 1~2では症状の付与はランダム。与ダメージの4分の1が一定時間ごとにダメージとして発生。 3~4の症状攻撃は症状が確定なかわりに攻撃時に威力が半減する仕様。継続ダメージ量は与ダメの2分の1なので結局は威力の4分の1くらい。 敵影感知やがむしゃらの威力補正も半減するためなかなかダメージが出しづらい。 成功度によるダメージ補正には半減がかからないが3以降の防御激増もあってクリティカルでもしない限りダメ上昇の見込み自体が薄い。 5以降では症状攻撃の威力半減が消えたため推進値の高い飛行脚部で叩けばかなり強い継続ダメージが出せる。 メダロット・navi 相手にマイナス症状「継続」を付加し、ターン開始時にダメージ与えさせる格闘攻撃。 メダロットG 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 格闘攻撃の中ではやや射程が長い上に地味に強いのでお勧め。 メダロットBRAVE 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 氷ブロックを溶かすことも出来る。 メダロットDS ファイヤーからファイアに若干名称変更。(リンクの利便性のため、分割しています。)
https://w.atwiki.jp/gameburauza/pages/2.html
メニュー ブラウザゲー 意味・プレイヤー まとめWiki プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/370.html
目次 シングルプレイヤーモードとは 攻略法 Comments 更新時バージョン 0.13.1541 シングルプレイヤーモードとは 戦闘モードの一種で、NPCの敵が出現する一人用モードです。機体の機動確認のほか、被弾時の挙動再現などに利用できます。 戦闘に出てくる機体はロボファクトリーのCRFに出品されている、自動操作のものです。出てくる機体の強さは、プレイヤーのCPUによって変動します。 バトルアリーナにあるようなオーバークロックシステムのみ実装されています(ただし、+や-で調整することはできません) シングルプレイヤーモードから離脱するには「Esc」キーを押してBACK TO MOTHERSHIPをクリックします。 攻略法 シングルプレイヤーモードでの成績は、レベルアップに用いられる経験値に加算されます。 また、キル数に応じてクレートが得られます。 名称 キル数 ラスティ 10 ブロンズ 25 シルバー 50 ゴールド 100 ダイヤモンド 200 プロト 400 たとえば50キルを達成した場合、ラスティ、ブロンズ、シルバーの3種類のクレートが得られます。 なお、入っているパーツの数はそれぞれ1(プレミアムアカウントは2)です。 プレイヤーレベルを上げてから戦闘に臨みたいという方はぜひ活用しましょう。 なお、10キル以上しないと報酬が一切無いのでテスト程度のプレイでも10キルしてから終わらせたほうが良いです + 敵の性質についての知識 敵として出てくるロボットはすべてレーザー機で、かつ地上機です。航空機はAIが複雑になるためか用意されていません。一部のドローン(地上機判定)は登場しますが、AIは地上機用のものなので普通は地面をのたうちまわります。 レーザーに関しても敵の狙いが非常に甘く、至近距離でもさほど被弾する回数は対人戦ほど多くありません。 一定距離離れると、攻撃がやみます。 + 攻略法 初心者向け 低レベルプレイヤーにおすすめの攻略法です。 エレクトロプレートを装備したロボットにプラズマランチャーを装備しましょう。 そして敵に囲まれても逃げられるように、なるべく移動速度と耐久性を両立させましょう。 逃げ切ってしまえば、自動装甲回復システム?で回復できます。 被弾しないように距離を取り、遠距離で仕留める。被弾しても回復するので、時間はかかりますがキル数を稼ぎたい場合に有効な戦法です。 + 攻略法 中級者向け 敵は距離を開けると攻撃してこなくなります。 この性質を利用し、ローターブレードなどの安定した航空機で距離を離しながら攻撃することが有効になります。 プラズマランチャーなどでの遠距離爆撃や、レールキャノンでの狙撃が向いているでしょう。 ロックオンミサイルランチャーを所持しているのであれば、比較的楽に戦えるはずです。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 普通に飛んでる奴居るような - 名無しさん 2015-12-29 21 04 51 飛んでるんじゃない、浮いてるんだ。地上機扱いってこと - 名無しさん 2015-12-30 22 49 18 ヘリウム機にタイヤつけたのが飛んでるのを見たことがある - 名無しさん 2015-12-31 01 25 47 NPCの奴らデスポーンとリスポーン繰り返すからすぐフリーズする - 名無しさん 2016-02-12 19 28 20 90目前でクラッシュして萎えてしまった - 名無しさん 2016-03-09 22 06 06 このモード選んでしばらくすると必ずクラッシュしやがる、くそったれが。ちまちまレベル上げるのも許さねえのかFJは - 名無しさん 2016-03-20 17 43 45 言葉選べるまでは不満・愚痴部屋で発言するように - 名無しさん 2016-03-20 19 57 19 これハイスコア狙うのってエラー落ちとの闘いだね…と書き込もうとしたらみんなそうなのね。20撃破ぐらいで引き上げるのが無難 - 名無しさん 2016-03-24 06 16 37 確かにクラッシュしやすいですね。 - 名無しさん 2016-04-28 07 25 28 前はホバー機もいたのに、今はいない。せっかくフラックが活躍できると思ったのに - 名無しさん 2016-04-09 08 22 01 100超えたと思ったらクラッシュしたわ… - 名無しさん 2016-05-08 19 11 59 フリップしても攻撃されるようになったね。 まあ前はフリッピング繰り返せば回復出来たから仕方ないか - 名無しさん 2016-05-24 01 48 52 180超えたとともに敵がいなくなった+クラッシュ フザケンナ! - 名無しさん 2016-07-10 01 40 50 270ぐらいで敵いなくなってメニューに戻るとブラックアウト、リログしたら経験値もクレートも入ってる。あとやはりシングルモードは経験値稼ぎに良い - 名無しさん 2016-07-10 01 56 39 稼ぎにはムカデテスラにブリンク載せてひき殺しまくれば早い - 名無しさん 2016-07-10 01 58 38 名前
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/348.html
ダイヤモンドの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 木炭 圧力 ダイヤモンド
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/38.html
ENTER作?? 旧対応 ライト・ディフェンス2 スーパー・スパーク4 アポカリプス・デイ2 ホーリー・スパーク2 キリモミ・ヤマアラシ3 火炎流星弾3 凶戦士ブレイズ・クロー4 双神兵カミカゼ3 解体屋ピーカプ3 閃神兵ラウゼス2 紫電城バルザーク1 ボルシャック・大和・ドラゴン2 クリムゾン・ワイバーン1 覚醒するブレイブ・ホーン3 密林の総督ハックル・キリンソーヤ2 ナチュラル・トラップ3 ブロッカー対策にクリムゾンとか流星入れてる スパーク大切 殴り返されないようにディフェンスでアンタップ キリモミでブレイブ召喚して3マナSA、WBに…!! 紫電城は…まぁ・・・策がないときに アポで連ドラとか来ても大丈夫!! ただ・・キリンの進化元…少ないから気を付けて 今日「同じデッキ作ったらコピ厨って呼ぶよ??」って言われる対象となった人物の数 - 昨日「同じデッキ作ったらコピ厨って呼ぶよ??」って言われる対象となった人物の数 -
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9469.html
ダイレクト・マグネット(アニメ) 速攻魔法 ライフポイントを半分支払い、 自分フィールド上の「超電磁竜マグネドラゴン」1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は半分になり、 このターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 直接ダメージ 魔法 関連カード 超電磁竜マグネドラゴン(アニメ)
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/204.html
【名前】 ダイヤシェル 【モチーフ】 亀 【危険度】 D 【主な能力】硬質甲 亀のような龍。体長約10m。 動きは遅いがダイヤモンド質の甲羅は硬く、中に隠れて出てこないことも多いため、とにかく貫通力・攻撃力のある巫女でなければ倒せない。 多くは陸にいるが時折海を泳いでる個体も発見される。
https://w.atwiki.jp/legendworld/pages/384.html
クオリティが低いわね。読む人の気持ちになって見なさい? クオリティが低いか意味不明あるいは、全然レジェンドワールドに必要ない記事の可能性があります。クオリティを高くするとかそんくらいの努力しなさいよ。バカァ・・・。 ! 罠注意 ! この項目に、孔明が罠を仕掛けた可能性があります。見る際は十分気をつけてください。 始めに…。 運転は再開いたしました。 (←これを強調) 列車の遅れ、行き先、待ち合わせ等、変更がある場合がございます。 お急ぎのところ大変ご迷惑をおかけしております。 運転は再開いたしました。 (←大事なことなので二回言いました {逝っとけダイヤ}とは、とりあえず行けるところまで行っておくダイヤ編成のことである。 人身事故などで発生したダイヤの乱れを解消するべく、通常のダイヤを無視して列車を動かすことに対して呼ばれる。 主に、京浜急行電鉄に発生することがある。(「京急クオリティ、KQ」の1つ) 詳細(京浜急行電鉄を中心に) 逝っとけダイヤは、ダイヤの乱れを正すために行うことであるのは、先述のとおりだが、 そのダイヤの動かし方は、コンピュータ制御ではなく、完全手動である。 司令室、各列車の運転手、各駅の駅員、運転主任が一丸となって行うため、 かなり通信が混雑するが、そこはさすがプロ。手馴れた様子で列車をさばく。 逝っとけダイヤ発動時は、列車の行き先、種別(各駅停車や急行など)、車両編成数などが突然変更することがある。 京浜急行電鉄においては、駅のアナウンス・列車内で、それらが変更するおそれがあることを放送する。 列車の行き先にいたっては、「次の駅で終着とし、その後回送列車」となったり、行き先が突然逆方向に変わるといったこともある。 車両編成数の変更においては、京浜急行電鉄は常日頃から行っているためあまり混乱は生じないことが多い。 逝っとけダイヤは、JRやその他の私鉄のダイヤの乱れによっても発生することがあり(振り替え輸送の影響など) 大概の事故や災害などでは動じない京浜急行に乗り換える人で、駅がごった返すことがある。 2009年10月8日に関東地方に到達した台風18号の影響でダイヤが乱れたJR・私鉄は多かったが、京浜急行電鉄はあまり問題なく運行していた。しかしそれらJR・私鉄から振り替え輸送でやってきた人たちで品川駅が混雑し、やむを得ず運転見合わせとなることもあった。 しかし、一部の乗客はこの混乱でさえも想定の範囲内であったりする。いわゆる客もプロである。 その他、逝っとけダイヤの詳細については、ニコニコ動画において動画がアップされているので参照されたし。 また、ヤフったり、ググったりしてもヒットする。たぶん外部サイトの方が詳しい。 毎年、箱根駅伝が開催されると、箱根駅伝復路時に京浜急行電鉄「京急蒲田駅」の隣の踏切を選手が通過するため、逝っとけダイヤが発令される。「京急蒲田駅」の踏切前には、駅長や駅員やエラい人、運転主任さんと、箱根駅伝のスタッフが陣を構え、無線機で連絡を取ったり、選手の走るスピードを計算したり、電車の通過判断をしたりと、まさに戦場と化す。この詳しい状況はニコニコ動画で見ることが出来る。ニコニコ動画「【京急】箱根駅伝選手通過のためのダイヤ変更【前編】」ニコニコ動画「【京急】箱根駅伝選手通過のためのダイヤ変更【後編】」 待て、あわてるな。これは逝っとけダイヤだ。 逝っとけダイヤ発動中における注意事項 逝っとけダイヤ発動中、推奨できない行為が存在する。 線路へダイビング逝っとけダイヤをさらに逝っとけ状態にしてしまう恐れがあるため (列車内において)音楽を聴きながら寝る車内アナウンスに気づかず、起きたら見知らぬ駅に到着という可能性があるため 駅員、運転主任などに声をかけるかなり現場はピリピリしてるからね!ダメだよ! 関連項目 孔明の罠 今日帰りの電車に乗ってたら 浦賀サイドターン 客もプロ 遭難 京急
https://w.atwiki.jp/beauty111/pages/359.html
アメリカでの長さの表し方です。1ヤード=91cm。
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/214.html
本体-神城 静夜(カミシロ・シズヤ)画像1 画像2 画像3 明るく元気な中学二年生。古物収集が趣味な、祖父のコレクションの中にあった『矢』で指を切り、スタンドが発現。しかし、本人はスタンドの存在に全く気付いていない。 正義感が強く、困ってる人を見ると手助けせずにはいられない性格。 スタンド名- スレイヤー スタンド像 - 巨大な漆黒の鎌 :完全自律型のスタンドで明確な『意思』を持つ。ある目的をもって活動。その目的とは『本体である静夜にスタンド使いを近付けさせないで、スタンドと言うものを知らないまま平穏無事に暮らさせる為にスタンドを狩る』と言うもの。 それ故、本体を持つスタンドにも関わらず『他者に憑依し、操って闘わせる』方法を用いる。 宿主が再起不能になっても、本体である静夜が再起不能にならない限り、何度でも宿主を替えて現れる。この際、スレイヤー自身が破壊されたとしても本体である静夜にダメージ等の影響はない。 ちなみに、宿主がいない場合の移動方法は飛行。どういうわけか、飛べる。ついでに宿主を得た時点で実体となり、スタンド使い以外にも認識可能となる。 攻撃は、宿主に自身を振るわせて行う。普通に斬る以外にも、スタンド使いとスタンドの『つながり』を断ち切ることができ、その方法でスタンドを刈り取る事が可能。 この方法でスタンドを奪われたスタンド使いに身体的ダメージなどの影響はない(スタンドを使えなくなるだけ)。 刈り取られたスタンドは、スレイヤーの束の部分に保管されており、スレイヤーの意思、もしくはスレイヤーを破壊することで解放することが出来る。 静夜が『スタンド』というものを『理解』して受け入れた時、スレイヤーの能力も変わるかもしれない。 パワー - 宿主の身体能力に依存 スピード - 宿主の身体能力に依存 持続力 - ∞(ただし本体が再起不能になるまで) 精密動作性 - 宿主の身体能力に依存 射程距離 - 日本全域ぐらい(ただし、何処に居ても本体がピンチになると瞬間的に移動可能) 成長性 - E(本体がスタンドの存在を受け入れた場合、成長の可能性あり) 第3部に登場